高橋慶太さんとの対談

すこし、話は前後してしまいますが、先日のびのびBOY塊魂の開発者で知られる高橋慶太さんとの対談が掲載されました。高橋さんは非常にゲーム作りに真摯な印象があってそこらへんを感じてもらいながら読んでもらえるといいかなと思います。ゴールがゲームでないことを恐れないゲーム作りと言うか、、、それは本当のゲームを作るというゲームと言うか、、、しかしアウトプットとしてとことんゲームにこだわるというゲーム作り。

「のびのびBOY」の高橋慶太氏と「PixelJunk Eden」のBaiyon氏による対談を掲載 – 4Gamer

In-Depth: PixelJunk’s Baiyon Vs. Katamari’s Takahashi – Gamasutra